Raus aus den staubigen Lehrsälen, hinein in die Wildnis! In den Seiten des zweiten magischen Erweiterungsbandes treiben sich vor allem Hexen, Elfen und Schelme herum, dazu gibt es jede Menge neue Regeln und Zaubersprüche. Grund genug, eine dreiköpfige Expedition in Wälder und Hexenküchen zu entsenden, um einen Eindruck von Aventurische Magie II zu bekommen.
Wie gut der Band gelungen ist, ob Schelme nun spielbar(er) geworden sind und ob die Druiden nicht doch vielleicht noch mit hineingepasst hätten, berichten Cifer, Nick-Nack und Derya Eulenhexe in unserem neuesten Disput.