Finale am Greifenpass

Hoch oben am Greifenpass liegt ein verborgenes Tal. Dort findet sich eine verlassene Feste des berüchtigten Algorton. Doch in jüngster Zeit häufen sich Berichte von Orks und anderen unheilvollen Gestalten, die dort umgehen sollen. Alt-Einhorn Krassling schickt seine Heldengruppe trotz beißender Kälte und übellauniger Harpyien Über den Greifenpass um einen alten Magier und eine magische Kugel zu suchen. Welche Vorbereitungen dieser Teil des Abenteuers erforderte und wie sich die Gruppe dieses Mal geschlagen hat, erfahrt ihr im dritten Teil der Meistertipps und des Spielberichts zu Thomas Finns Abenteuer.

Die finale Konfrontation mit Hexe Sintelfink findet statt Von Kyndoch nach Gratenfels Teil 3.

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Auf zum Greifenpass

Der erste Schnee ist gefallen und Väterchen Frost schickt seine Grüße. Alt-Einhorn Krassling schickt seine Helden im zweiten Teil der Reise Über den Greifenpass zum Schwarzen Keiler und in einen waschechten Magierturm. Ob die tapferen Recken und Maiden die anschließende Episode in der Feenwelt bei heilem Verstand überstehen, könnt ihr selbst in seinem neusten Beitrag lesen. Erneut berichtet Krassling von den Vorbereitungen und Erfahrungen mit der Umsetzung am Spieltisch.

Wenn ihr wissen wollt, was es mit dem seltsamen Wappen in diesem Beitrag auf sich hat und warum ein Spieler das Abenteuer nur unter Schmerzen bestreiten konnte, lest den neusten Spottgesang Von Kyndoch nach Gratenfels Teil 2.

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Winter am Greifenpass

Der Winter steht vor der Tür und Menschen bereiten sich darauf vor, noch einmal zusammenzukommen und gemeinsam zu feiern, bevor der Schnee das Land bedeckt. Auch in Gratenfels steht mit dem Kupperus-Fest ein hoher Feiertag an. 1997 schickte Thomas Finn die Helden des Schwarzen Auges nach Gratenfels um dort das Abenteuer Über den Greifenpass zu bestehen. Bis heute wird dieser unvergessene Klassiker gespielt und auch Nandurion rezensierte den Band bereits zweimal. Alt-Einhorn Krassling hat das Abenteuer gespielt, doch wartet er nicht mit einer Rezension auf. Statt dessen teilt er seine Vorbereitungen und Erfahrungen mit der Umsetzung in Form einer ausführlichen Meisterhilfe mit Spielbericht.

In Erinnerung an die Sammlungen von Meistertipps des Kyndoch-Kontors heißt der jüngste Beitrag dann auch Von Kyndoch nach Gratenfels Teil 1.

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Eine Festung oben am Greifenpass

Über den Greifenpass - Covernannte der gefürchtete Magier und Chimärologe Algorton sein Eigen. Während seiner Vorbereitungen für das Abenteuer Über den Greifenpass stellte Meister-Einhorn Krassling jedoch fest, dass die Festung zwar detailliert beschrieben ist, es jedoch an einer Karte für die Umgebung der Festung mangelt. Da diese Umgebung jedoch eine entscheidende Rolle für den Zugang zu Algortons Feste spielt, beschloss das Meister-Einhorn das Karten-Einhorn mit der Erstellung einer passenden Karte zu beauftragen. Aufgrund von Personalmangel landete dieser Auftrag dann beim Karten Akoluten Krassling. Dessen Bemühungen könnt ihr im heutigen Beitrag bestaunen

Algortons Tal am Greifenpass

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Hexenreigen

Wieder einmal ist unser Miniatur-Einhorn Krassling abgetaucht in die Tiefen des Kellers und hat sich dort mit Lupe, Pinsel und Farbe seinen Zinnsoldaten gewidmet. Pardon, Zinnhexen sollte es wohl heißen, denn dieses Mal hat er eine der uralten FanPro Miniaturen gefunden. Die ikonische Hexe erhält eine Bemalung und darf sich danach in ganzer Pracht zu den beiden Rowenas gesellen. Wie sich die alte junge Dame schlägt, könnt ihr nachlesen im Artikel

Hexenreigen

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Wettlauf Fertig. Los!

Nachdem sich Renneinhorn Krassling in seiner letzte Kolumne der Recherche von Regelmechaniken für Verfolgungsjagden und Wettrennen gewidmet hatte, geht es diesmal einen Schritt weiter. Aus dem gesammelten Material soll eine neue Mechanik gebaut werden, welche die hochgesteckten Erwartungen an ein dynamisches und spannendes Ereignis am Spieltisch erfüllen kann.

Wenn ihr mitlaufen wollt, dann besucht unseren neusten Spottgesang

Lauf Alrik, Lauf! Das Ziel

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Wettlauf Auf die Plätze

Nachdem eines seiner heimlichen Lieblingsabenteuer aus der jüngeren Geschichte des Schwarzen Auges mit einer fulminanten Verfolgungsjagd beginnt, hat unser unermüdliches Einhorn Krassling sich näher mit dem Thema Verfolgungsjagden und Wettrennen beschäftigt. Entgegen seiner sonstigen Gewohnheit befasst er sich dieses Mal besonders mit den Regelmechaniken, die der Verfolgungsjagd zugrunde liegen. Unzufrieden mit den Angeboten aus den Regelwerken des Schwarzen Auges, nimmt er sich jedoch auch andere Regelwerke vor und macht sich auf die Suche nach Ideen für die besten Verfolgungsjagden, die ein Rollenspiel zu bieten hat.

Wenn ihr mit an den Start gehen wollt, dann lest den jüngsten Eintrag in Xeledons Spottgesang

Lauf Alrik, Lauf! Der Beginn

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Wenn der Nebel kommt

Wieder einmal ist unser Keller-Einhorn Krassling in die Katakomben hinabgestiegen und hat ein paar seiner Zinnsoldaten, Pardon Fantasy-Miniaturen besprüht, betupft und bepinselt. Was es mit den unförmigen Zinnklumpen auf sich hat, die er dieses Mal auf dem Tisch hatte und was das alles mit Nebel zu tun hat, erfahrt ihr im neuesten Beitrag auf Xeledons Spottgesang.

Schrecklicher Nebel

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Das Heldenzeitalter geht weiter

Mit einem weiteren Auf ins Abenteuer! führt Ulisses den Metaplot um das zwergische Heldenzeitalter weiter. Nach dem Ruf des Berges können wir uns nun mit dem spielbereit vorgefertigten Modul Basaltschmelze in das nächste Kapitel des Kampfes der Zwerge gegen drachische Machenschaften stürzen. In Ermangelung eines anständigen Zwerges hat sich Xeledons letztes Einhorn Krassling in den Schlund des Vulkans gewagt und berichtet von seinen infernalischen Erlebnissen.

Lest seinen Bericht Auf ins Abenteuer! Basaltschmelze

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Was guckst du?

Die Schule hat begonnen und auch in den letzten Bundesländern steht die Einschulung kleiner Menschen mit spitzen Tüten an. Ob diese zur Ausübung von Zauberei berechtigen ist nicht geklärt. Wohl aber dürften sich manche Eltern in dieser Zeit ein paar zusätzliche wachsame Augen wünschen, wenn die künftigen Erzschurken und Lichtgestalten sich auf ihre ganz eigene Heldenreise machen. Eigentlich war unser väterliches Einhorn Krassling in den Keller geschickt worden, um jene wundersame spitze Tüte zu holen. Warum er dann wieder mit bemalten Zinnklumpen zurückkehrte und was das ganze mit phantastischer Überwachung zu tun hat, erfahrt ihr in seinem Schlaglicht

Des Teufels Flattermänner

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