Was riskiert man beim Überschreiten der Trennlinie? Gemeint ist die Trennung zwischen der realen Welt (outgame/outtime) und dem Geschehen im Rollenspiel (ingame/intime). Miteinhorn Cifer hat sich überlegt, welchen Einfluss Spielerwissen auf das Spielerlebnis haben kann und sollte, d.h. wann die Trennlinie überschritten wird.
Dabei hat er sowohl Fälle gefunden, die dem Spiel abträglich sind, als auch welche, die den Spielverlauf verbessern können. Ein Beispiel für letzteres ist die weit verbreitete und stillschweigende Übereinkunft, dass Spieler auf Conventions aufgrund der zeitlichen Beschränkung ihre Charaktere so handeln lassen, dass die Geschichte eher vorangetrieben als gebremst wird. Für die weiteren …