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Kolumne: Des Kobolds vollständiges Handbuch des Spieldesigns

Immer wieder diskutiert oder philosophiert der geneigte Rollenspieler über die besten Regeln, Welten und das Rollenspiel an sich. Wenn er sich am Ende nicht gar im Kleinen oder Großen an den Entwurf von Rollenspielelementen macht – von Abenteuern bis ganzen … Weiterlesen

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