Tharun-Workshop auf der HeinzCon 2017

HeinzCon LogoNeben Myranor gab es DSA-bezogen auf der HeinzCon 2017, die letztes Wochenende in Norden-Norddeich stattfand, auch einen Workshop zu TharunMarcus Jürgens und Arne Gniech berichteten dabei über den Stand bei den Arbeiten an der Hohlwelt im inneren Aventuriens. Im Wesentlichen gab es dabei ein Update zu den Informationen, die wir schon im letzten Jahr von der HeinzCon berichtet haben.

Neues zum Abenteuerband

Tharun-Logo-final_lowDas liegt vor allem daran, dass das derzeitige Hauptarbeitsprojekt, der Abenteuerband Schwerter und Giganten bisher noch nicht erschienen ist. Der Abenteuerband ist zu 90% fertig und soll auf jeden Fall noch 2017 rauskommen, hoffentlich in der ersten Jahreshälfte.

Coverbild - Unter fremder SonneIm Workshop wurden neu die drei von Robert Altbauer gezeichneten Karten und das von Sven Dekubanowski gezeichnete (und mit freundlicher Genehmigung vom Uhrwerk-Verlag hier veröffentlichte) Cover-Bild zu René Litteks Abenteuer Unter fremder Sonne präsentiert. Letzteres beschreibt Überfahrt und Ankunft aventurischer und myranischer Heldinnen und Helden nach Tharun (genauer im Archipel Shi‘Asi in Lania), begleitet die ersten Schritte in der fremden Welt und lässt sie Bekanntschaft mit den vielfältigen Wundern und Monstrositäten Tharuns machen.

Zu den anderen beiden Abenteuern sind inzwischen mehrere ergänzende und hinführende Artikel im Uhrwerk-Magazin erschienen.

Arne Gniechs Abenteuer Die Jagd von Japen spielt in Hashandra im Subarchipel Garkia. Es geht um eine komplexe politische Intrige mit vielen NSCs. Dabei werden vier größere Stationen bespielt: Von einem höfischen Szenario geht es über in eine Jagd und strebt auf Konfrontation zu. Da die Runde von Marcus und Arne, die seit fast 20 Jahren zusammen in Tharun spielen, selbst über 2 Jahre in Garkia gespielt haben, ist viel ausgestaltetes Material vorhanden was sich in einer Serie von bisher vier Artikeln rund um Garkia im Uhrwerk Magazin niederschlägt. In der Nr. 5 Der Shinxasa von Mindoro, in Nr.7 Der Senekai von Matar, in Nr. 8 Die Hochstadt von Matar und in Nr. 9 Der Zarkuit von Garkia.

Marcus Jürgens Abenteuer Im Fliederwald spielt in Ilshi Vailen, im Archipel Lib’Ervat. Es geht zentral um ein Heiligtum und die Reise dorthin. Allerdings ist es kein lineares Reiseabenteuer, da die Charaktere gezwungen werden, sich für eine der miteinander ringenden Fraktionen – die Marcus als Progressive vs. Konservative beschrieb – zu entscheiden. Das Abenteuer ist eher Action-orientiert und hat starke mystische Anteile. Ilshi Vailen ist deshalb interessant, weil im Vergleich zum Rest von Tharun eine gleichberechtigte Geschlechterordnung herrscht, die aber von einem besonders rigorosen Kastensystem begleitet wird, das auch eine große Rolle im Abenteuer spielt.

Bild: Lisa Schaude

Als Hintergrund zum Abenteuer ist im letzten Nandurion-Advents-Kalender der Archetyp Diruhiddi – eine Ilshitische Guerai erschienen. Eben jene findet sich auch in den Spielberichten im Uhrwerk-Magazinen Nr. 12 und Nr. 13 wieder, die von einer Testrunde zum Abenteuer berichten. Während die bisherigen Berichte noch spoilerfreie Vorgeschichte und Einstieg behandeln, sollten die weiteren Berichte nur diejenigen lesen, die das Abenteuer nicht selbst spielen wollen. Sie können aber für Spielleiter/innen die sich vorbereiten wollen eine gute Hilfestellung bilden.

Tharun 5

Während der aktuelle Stand zu den geplanten Regionalbänden der neun Reiche im Wesentlichen bereits bekanntes wiederholt, wurden neu erste Ideen und Vorstellungen für die Umsetzung der DSA 5 Regeln für Tharun präsentiert. Arne und Marcus Motivation dabei ist vor allem, Tharun auch für neue Spielerinnen und Spieler anschlussfähig zu halten. Für Runden, die mit den 4.1-Regeln weiterspielen wollen, wird es aber vermutlich auch in Zukunft als PDF zum Runterladen veröffentlichte Regelergänzungen für Abenteuer geben.

Nachdem die Myranor-DSA-5-Regeln als stand-alone Regelwerk erscheinen werden, bietet sich ein ähnlicher Ansatz für ein Tharun-5-Grundregelwerk an. Dafür wollen sie aber erstmal das Erscheinen des Myranor-Bandes und die Reaktionen darauf abwarten. Außerdem schwebt ihnen vor, zusätzlich zu den Grundregeln drei Erweiterungsbände zu produzieren: Guerai (Schwertkampf), Sombrai (Magie) und Azarai (Götterwirken). Die Erweiterungen könnten dann nicht nur Regel-Ergänzungen umfassen, sondern als Themenbände gestaltet werden, so dass z.B. im Guerai-Band verschiedene Schwertschulen ausführlich beschrieben werden könnten. Das ganze Projekt ist noch nicht gestartet und es gibt auch keinen Plan wann genau das Grundregelwerk erscheinen könnte.

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Myranor-Workshop auf der HeinzCon 2017

Auf der diesjährigen HeinzCon präsentierten Thomas Römer und Peter Horstmann die Neuigkeiten zu Myranor, die wir euch in diesem Workshopbericht vorstellen wollen.

Zunächst wurde die neue Myranor-Karte von Hannah Möllmann enthüllt. Sie wird vermutlich auch als Poster in A1 oder A0 einzeln erhältlich sein, wenn sie fertig ist. Momentan werden noch letzte kleine Korrekturen daran vorgenommen.

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Verlagsnews: Produkte, jetzt und in Zukunft

Kaum sind mit dem Roten Chor und Der Quelle des Nagrach die letzten Produkte in den Versand gegangen und damit auch der Salon der Schatten wieder verfügbar, werfen die neuesten Produktankündigungen ihre Schatten voraus.

Wem die normalen Heldendokumente nicht ausreichen, kann sich ab April für 7,95 €  mit Deluxe-Varianten für profane Abenteurer, Geweihte und Zauberer eindecken. Wer stattdessen mehr auf die Heldenwerk-Abenteuer steht, hat ab November die Möglichkeit sich über ein Heldenwerk-Archiv für 29,95 € mit den ersten sechs Abenteuern in einer erweiterten und kommentierten Form einzudecken. Auch darin enthalten sein, wird noch ein siebtes, speziell für die RatCon und den Kaiser Raul Konvent erscheinendes Heldenwerk mit dem Titel Seelanders Eleven.

EbooksNennt ihr lieber digitale Werke euer eigen, könnte derzeit ein Blick in den Ulisses E-Book-Shop lohnen. Dort sind momentan etliche DSA-Werke in ihrem Preis heruntergesetzt.

Oder ihr werft vor dem Kauf noch schnell einen Blick in die Leseprobe zum abschließenden Abenteuer der Theaterritter-Kampagne – Der rote Chor.

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Ein Kessel Buntes: Masberg, Phantastik-Preis und Bruchfaktoren

Wenn demnächst mit Schmiede des Verderbens der zweite Teil von Pfade der Verdammnis erscheint, geht nicht nur die Splitterdämmerung ihrem Ende entgegen, sondern auch Michael Masberg wird per Limbustor in neue Welten aufbrechen. Viel Erfolg dort, aber schau ruhig ab und zu auf einen Humpen Ferdoker vorbei. Wir würden uns freuen.

Vorher kann er aber vielleicht noch einen Preis einstreichen. Schließlich wurde sein Salon der Schatten neben Nadine Schäkel mit ihren Bildern aus dem Aventurischen Almanach und der Phileasson-Saga von Bernhard Hennen und Robert Corvus für den Deutschen Phantastik Preis 2017 nominiert.

Sagte ich Phileasson? Im neuesten Bruch-Factor liest Bernhard Hennen aus dem dritten Phileasson-Roman Die Wölfin und erzählt auch über den Roman-Zyklus. In einem weiteren Abschnitt spricht dann Dominic Hladek über seiner DSA-Arbeit.

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Aus dem Limbus: Listen, Listen, Listen

Let’s Plays:

Rezensionen:

Spielberichte:

Tutorials:

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Limbusspiele: Interview mit Florentin Will

Als erst Mal letztes Video-Extra zur Reihe Limbusspiele gibt es ab heute ein Interview mit Florentin Will, Spielleiter bei den Rocket Beans und einer der Sprecher hinter dem DSA Intime Podcast. Im Interview reden wir über seinen persönlichen Werdegang als Rollenspieler, den Erfolg von Rollenspiel-Let’s-Plays im Internet und die Zukunft des Rollenspiels in Zeiten neuer Technologie. Natürlich wieder mit Untertiteln.

» Wieso Florentin DSA-Regeln mag, sie aber nicht im Let’s Play verwendet, und wie sein Kampf gegen Borbarad läuft, erfahrt ihr im Interview

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Aus dem Limbus: Niobara, Karl-May und Kämpfe

Diesmal hat sich in den Weiten des Limbus wieder eine Rezension angesammelt. Engor beurteilt darin Niobaras Vermächtnis als Reiseabenteuer, das gut die regionale Vielfalt Aventuriens präsentiert.

Auch als Rezension ist dieser Beitrag auf Dnalors Fantasy Blog zum Karl May Roman „Am Stillen Ozean“ betitelt. Eigentlich geht es aber eher darum wie aus der Roman-Geschichte ein Myranor-Abenteuer gebastelt werden könnte.

Die Diskussion um die Kampfregeln wird von Ackerknecht mit einem Beitrag zu Entfernungen im Kampf fortgesetzt. Darin kritisiert er, dass DSA5 mit der Fortführung von frickeligen Einzelabständen (z.B. für Zauber, Waffen, etc.) weder den Weg eines erzählerischen noch eines taktischen Kampfsystems konsequent zu Ende verfolgt.

Ebenfalls um Kampfregeln geht is im Eisparadies. In einem ersten Beitrag werden Trefferwahrscheinlichkeiten von DSA4 und DSA5 mit denen seines Arbeitsprojekts DSK-Kampfsystem (ehemals „Das ist die Zukunft“) verglichen. In einem zweiten Beitrag werden Anpassungsmöglichkeiten dieser Wahrscheinlichkeiten bei DSK diskutiert.

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Rezensionsspiegel Februar 2017

Abenteuer:

Regelwerke:

Spielhilfen:

Gazetten:

Scriptorium:

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Scriptoriumsspiegel Februar 2017

Fan-Spielhilfen:

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Verlagsnews: Am Born und unter sieben Winden

Die Nordmänner der Erde sind mit Langschiffen weit ins Territorium des heutigen Russland vorgedrungen. Mit Торвальский барабан ist das Heldenwerk- Abenteuer Die Thorwaler-Trommel als PDF auf Russisch erschienen, und somit ein weiterer Baustein, um DSA nach Osten auszubreiten.

Einen Meisterschirm für DSA5, nämlich den mit dem Tavernen-Thema, gibt es schon. Nun soll unter dem Titel Das Erbe der Theaterritter im April ein zweiter erschienen. Auf den Innenseiten sind allgemeine DSA5-Regeln zu Talenteinsatz, Kampf, Magie und Götterwirken zusammengefasst. Außerdem liegt eine 48-seitige Spielhilfe zur Theaterritter-Kampagne bei, in der, neben Informationen zum Ritterorden selbst oder zum Korsmal-Bund, beispielsweise auch Kaleschka und Elche als Reittiere aufgeführt sind.

Außerdem sind zum 6. Teil der Theaterritter-Kampagne, Der rote Chor, nun die Handouts als Download verfügbar.

Und nicht zuletzt berichtet Daniel Simon Richter in der Rubrik „Making of“ von den Arbeitsprozessen hinter dem bald erscheinenden Regionalband Die Siebenwindküste – Albernia & der Windhag.

In Havena, dem Herz dieser Region, spielt schon lange das Solo-Abenteuer Der Vampir von Havena. Jetzt ist es in der PDF-Version auch mit anklickbaren Verweisen ausgestattet worden. Ein entsprechendes Update kann im eBook-Store heruntergeladen werden.

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